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VR Book
저자제이슨 제럴드 저/ 고은혜 역
출판에이콘 출판
작성자HK+관리자
작성일2021-02-22 14:53:16
조회수1438
책소개
성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인!
디지털 미디어를 직접 경험할 수 있는 가상 현실(VR)의 가능성은 무궁무진하다. 그러나 매력적인 VR 경험을 제작하기는 어렵다. 잘 만들면 현실에서는 겪을 수 없는 화려하고 즐거운 경험이 되지만, 잘못 만들면 멀미를 일으키기도 한다. 잘못 만든 VR 프로젝트는 기술적인 한계도 문제지만 인지, 상호작용, 디자인 원칙, 실사용자에 대한 부족한 이해가 더 큰 문제다. 이 책은 VR의 인적 요소에 중점을 두고 설명한다. VR 자체가 복잡하고 수많은 가능성을 내재하고 있기 때문에 VR 원칙을 충분히 이해하고 구현하더라도 처음 적용할 때부터 새롭고 이상적이기는 어렵다. 하지만 이 책에서 다루는 VR 원칙을 이해하고, 영리하게 비틀어보고, 재적용하면서 혁신적인 경험을 디자인해 나갈 수 있을 것이다.
저자소개
- 저자 : 제이슨 제럴드
넥스트젠 인터랙션스의 공동 설립자이자 최고 컨설턴트다. 넥스트젠 인터랙션스와 고객사에 집중하는 것 외에도 디지털 아트폼의 최고 과학자, 워터포드공과대학교(WATERFORD INSTITUTE OF TECHNOLOGY)의 객원 교수, VR 기술이 중심인 여러 기업의 자문단, 리서치 트라이앵글 파크(RESEARCH TRIANGLE PARK) VR 회합 조직, 그리고 전 세계 여러 VR 행사의 연사로도 활약하고 있다.
20여 년간 VR 시스템과 애플리케이션을 제작해왔다. 밸브(VALVE), 오큘러스(OCULUS), 버추익스(VIRTUIX), NASA, 제너럴 모터스, 레이시언(RAYTHEON), 록히드 마틴, 미국 국방 연구소 세 곳, 다섯 개 대학을 비롯한 30여 개의 조직에서 60개가 넘는 VR 관련 프로젝트에 참여했다. 그의 작업은 ABC의 샤크 탱크(SHARK TANK), 디스커버리 채널, 영국의 ‘가젯 쇼(GADGET SHOW)’, 「뉴욕 타임스」, 그리고 「MIT 프레스저널」의 커버 스토리 ‘존재감: 원격 조작자와 가상 환경(PRESENCE: TELEOPERATORS AND VIRTUAL ENVIRONMENTS)’에 소개됐다. 300여 명으로 구성된 팀을 만들어 이끄는 등 기술적 리더로서 다양하게 활동했으며, ACM 시그래프, IEEE 가상 현실, IEEE 3D 사용자 인터페이스 위원회에서 일해왔다.
워싱턴주립대학교에서 컴퓨터 그래픽을 전공, 수학과 전자공학 부전공으로 컴퓨터과학 학사 학위를 받았다. 이후 채플힐 노스 캐롤라이나 대학에서 VR의 동작 인지와 지연 시간 연구로 컴퓨터과학 석사 및 박사 학위를 받았다. 졸업 작품은 전체 지연 시간 8MS 미만의 VR 시스템 구축, 지연 시간, 머리 동작, 씬 모션(SCENE MOTION), 인지 한계치에 관련된 수학 모델 개발, 정신물리학 실험을 통한 해당 모델 검증으로 구성됐다. 20개 이상의 저작물과 VR에 직결된 특허를 보유하고 있다.
- 역자 : 고은혜
동국대학교에서 영어영문학을 전공했다. 졸업 후 12년간 서구권 TV 애니메이션 제작사의 번역 팀에서 미디어 콘텐츠 통번역 경력을 쌓았다. 이후 게임 개발/퍼블리셔 웹젠(WEBZEN)에서 영미권 개발 스튜디오의 게임 개발 자료(DESIGN DOCUMENTS) 번역을 시작으로 게임 한글화로 영역을 넓혔다. 라이엇 게임즈(RIOT GAMES)에서는 로컬라이제이션 팀장으로 온라인 게임 〈리그 오브 레전드(LEAGUE OF LEGENDS)〉의 한국 런칭부터 콘텐츠 한글화를 맡아 일했다.
현재는 반려견과 함께 조용한 마을에서 프리랜서 번역가로 살고 있다. 번역서로는 『GAME MECHANICS』(에이콘, 2016), 『게임, 디자인, 플레이』(정보문화사, 2017), 『AUGMENTED REALITY』(에이콘, 2017) 등이 있다.
출판일
2019년 10월 25일
자료소장형태
단행본